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編集 : クランバトル/ボス/5/ミノタウロス/74
クランバトル
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5
ミノタウロス
74
TITLE:ミノタウロス クランバトル2024年04月(第74回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/ミノタウロス,nolink,70%);| -クランバトル4月固定ボス #region(ボス説明){{{{ -【物理】さらなる力を得た牡牛座の魔星獣。力の限界を超えた戦斧の一撃が全てを破砕する。 -- ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を&color({{MODE4}}){中アップ};させる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 --ミノタウロスから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。 --UB 敵全体のバリアを解除し、ミノタウロスの物理攻撃力に応じた物理割合ダメージを与える。 さらに火傷状態を付与し、TPを中ダウン。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill1 挑発を無視して、物理攻撃力、魔法攻撃力いずれかで、最も攻撃力が高い味方1キャラに 物理大ダメージを与え、ノックバックさせると同時にTPを小ダウンさせる。 このスキルによるダメージでは、敵のTPが回復しない。 --Skill2 前から3キャラに魔法中ダメージを与え、麻痺させる。 --Skill4 &color({{MODE3}}){※3段階目追加}; 自身の物理攻撃力を中アップ、魔法攻撃力を大アップさせ、前から1番目と2番目のキャラに物理大ダメージ。 スキル発動後、自身の物理防御力を小ダウン、魔法防御力を中ダウン。 --Skill5 &color({{MODE4}}){※4段階目追加}; バトルフィールドを展開する。 【バトルフィールド効果】フィールド全体が炎に包まれ、以下の効果が発動する。 ---挑発を無視して、物理攻撃力、魔法攻撃力いずれかで、最も攻撃力が高い味方1キャラの物理攻撃力と魔法攻撃力を0にする。 ---ミノタウロスの物理防御力と魔法防御力が特大ダウン。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv60 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv80 (1周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv120 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv445 (23周目~)}; -ステータス |CENTER:MIDDLE:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|23,000,000|30,000,000|58,000,000|640,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){300 (+40)};&br;&color(#55f){300 (+40)};|&color(#f11){500 (+50)};&br;&color(#55f){500 (+50)};|&color(#f11){500 (+50)};&br;&color(#55f){500 (+50)};|&color(#f11){500 (+150)};&br;&color(#55f){500 (+200)};| |~物理攻撃|1,500|3,000|5,000|10,000| |~TP上昇|>|70|>|100| |~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/光,nolink,50%);光 / &attachref(icon/属性/闇,nolink,50%);闇| -行動パターン --1~2段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|~ループ|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3| --3段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|~ループ|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill4| --4段階目~ |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|~ループ|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill2| -スキルデータ --''バトル開始時&color({{MODE4}}){※4段階以降追加};'' ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; ---「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){30}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%}; --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''最大HPに応じた&color(#f33){物理};割合ダメージ'' (基礎値20%) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};26% / &color({{MODE2}}){2段階:};32% / &color({{MODE3}}){3段階:};40% / &color({{MODE4}}){4段階:};60%}; &color(,#f7f7f7){ 「ボスの攻撃力 * 0.004」%加算(上記数値は初期攻撃力分加算済み数値)}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/abnormal/火傷,nolink,48%); ''火傷'' (3.5秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};毎秒150 / &color({{MODE2}}){2段階:};毎秒300 / &color({{MODE3}}){3段階:};毎秒2,000 / &color({{MODE4}}){4段階:};毎秒5,000}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};}; ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,48%); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){25%}; (&color(#f00){90秒};) --''Skill1'' ---前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};大ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};20,437 / &color({{MODE2}}){2段階:};44,250 / &color({{MODE3}}){3段階:};325,000 / &color({{MODE4}}){4段階:};1,000,000}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''ノックバック'' &color(#f00){2160}; &attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,48%); ''スタン'' (3秒) &color(#90f){対象のHPが60%未満の場合}; 「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,48%); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){50%}; (12秒) --''Skill2'' ---前から「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''&color(#33f){魔法};中ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};3,810 / &color({{MODE2}}){2段階:};9,360 / &color({{MODE3}}){3段階:};43,559 / &color({{MODE4}}){4段階:};180,060}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};}; ---&color(#90f){ダメージ依存};&color({{MODE4}}){※4段階以降はダメージを無効化しても付与}; &attachref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージダウン,nolink,48%); ''&color(#f33){物理};クリティカル時のダメージダウン'' (12秒、&color({{MODE4}}){4段階:18秒};) &attachref(icon/abnormal/魔法クリティカル時のダメージダウン,nolink,48%); ''&color(#33f){魔法};クリティカル時のダメージダウン'' (12秒、&color({{MODE4}}){4段階:18秒};) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:~3段階:};10% / &color({{MODE4}}){4段階:};1,000%}; &color({{MODE4}}){&attachref(icon/abnormal/麻痺,nolink,48%); ''麻痺'' (1秒)※4段階以降追加}; --''Skill3'' 通常攻撃枠 ---前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};中ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};20,437 / &color({{MODE2}}){2段階:};44,250 / &color({{MODE3}}){3段階:};325,000 / &color({{MODE4}}){4段階:};1,000,000}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};}; --''Skill4'' &color({{MODE3}}){※3段階目追加}; ---前から「&color(#f00){2人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};中ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){3段階:};41,000 / &color({{MODE4}}){4段階:};115,000}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};中ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){3段階:};41,000 / &color({{MODE4}}){4段階:};115,000}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,48%); ''スタン'' (1.5秒) &color(#90f){対象が2人ともHPが60%(&color({{MODE4}}){4段階:};70%)未満の場合}; 「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,48%); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){50%}; (12秒) --''Skill5'' &color({{MODE4}}){※4段階目追加}; ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/毎秒TP回復,nolink,48%); ''毎秒TP回復'' &color(#0bb){100}; (12秒) ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,48%); ''&color(#f33){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){50%}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,nolink,48%); ''&color(#33f){魔法};攻撃力アップ'' &color(#f00){50%}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,48%); ''&color(#f33){物理};防御力ダウン'' &color(#00f){50%}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,48%); ''&color(#33f){魔法};防御力ダウン'' &color(#00f){50%}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,nolink,48%); ''行動速度アップ'' &color(#f00){50%}; (12秒)
TITLE:ミノタウロス クランバトル2024年04月(第74回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/ミノタウロス,nolink,70%);| -クランバトル4月固定ボス #region(ボス説明){{{{ -【物理】さらなる力を得た牡牛座の魔星獣。力の限界を超えた戦斧の一撃が全てを破砕する。 -- ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を&color({{MODE4}}){中アップ};させる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 --ミノタウロスから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。 --UB 敵全体のバリアを解除し、ミノタウロスの物理攻撃力に応じた物理割合ダメージを与える。 さらに火傷状態を付与し、TPを中ダウン。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill1 挑発を無視して、物理攻撃力、魔法攻撃力いずれかで、最も攻撃力が高い味方1キャラに 物理大ダメージを与え、ノックバックさせると同時にTPを小ダウンさせる。 このスキルによるダメージでは、敵のTPが回復しない。 --Skill2 前から3キャラに魔法中ダメージを与え、麻痺させる。 --Skill4 &color({{MODE3}}){※3段階目追加}; 自身の物理攻撃力を中アップ、魔法攻撃力を大アップさせ、前から1番目と2番目のキャラに物理大ダメージ。 スキル発動後、自身の物理防御力を小ダウン、魔法防御力を中ダウン。 --Skill5 &color({{MODE4}}){※4段階目追加}; バトルフィールドを展開する。 【バトルフィールド効果】フィールド全体が炎に包まれ、以下の効果が発動する。 ---挑発を無視して、物理攻撃力、魔法攻撃力いずれかで、最も攻撃力が高い味方1キャラの物理攻撃力と魔法攻撃力を0にする。 ---ミノタウロスの物理防御力と魔法防御力が特大ダウン。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv60 (選択制)}; 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''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; ---「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){30}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%}; --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''最大HPに応じた&color(#f33){物理};割合ダメージ'' (基礎値20%) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};26% / &color({{MODE2}}){2段階:};32% / &color({{MODE3}}){3段階:};40% / &color({{MODE4}}){4段階:};60%}; &color(,#f7f7f7){ 「ボスの攻撃力 * 0.004」%加算(上記数値は初期攻撃力分加算済み数値)}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/abnormal/火傷,nolink,48%); ''火傷'' (3.5秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};毎秒150 / &color({{MODE2}}){2段階:};毎秒300 / &color({{MODE3}}){3段階:};毎秒2,000 / &color({{MODE4}}){4段階:};毎秒5,000}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};}; ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,48%); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){25%}; (&color(#f00){90秒};) --''Skill1'' ---前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); 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